<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://vicemultiplayer.mybb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Фан форум - vicemultiplayer</title>
		<link>https://vicemultiplayer.mybb.ru/</link>
		<description>Фан форум - vicemultiplayer</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Tue, 31 Mar 2026 10:51:09 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Важные Файлы</title>
			<link>https://vicemultiplayer.mybb.ru/viewtopic.php?pid=111#p111</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Обновление от 1 авг 2025&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://forumstatic.ru/files/0019/f0/2b/61880.zip&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Vice MultiPlayer 0.1.8.6 Linux Server&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://forumstatic.ru/files/0019/f0/2b/41054.zip&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Vice MultiPlayer 0.1.8.6 Windows Server&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 16.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;Список Изменений/Changes:
- Добавлена функция чат-радуги, которая работает так же, как и в SA-MP;
- Добавлены скины из SA и LCS, которые Вы можете посмотреть в альбоме сообщества, а также добавлены 3 стадионные трассы из beta версии GTA LCS (отдельная благодарность swerg за проделанную работу);
- Обновлён архив с серверными объектами из GTA SA;
- Обновлена функция CreateObject, добавлен 1 необязательный параметр &amp;quot;streaming&amp;quot;;
- Новые функции: GetPickupPos, SetPickupPos, GetPickupVirtualWorld, SetPickupVirtualWorld, GetVehicleAngularVelocity, SetVehicleAngularVelocity, IsPlayerInGamePause, DisablePlayerGamePauseMenu, SetActorSkin, IsActorFreezePosState, SetActorFreezePosState, ClearActorAnimations, GetSphereVirtualWorld, SetSphereVirtualWorld;
- Новые автовызываемые события: OnPlayerEnterCorona; OnPlayerLeaveCorona.

Для подробной информации о новых функциях изучайте инклуд &amp;quot;a_vicemp.inc&amp;quot;.&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Архив и автоустановщик клиента 0.1.8.6&lt;/strong&gt;&amp;#160; &lt;a href=&quot;https://disk.yandex.ru/d/Fx8-_feyC9DweQ&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Client 0.1.8.6&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Alexander)</author>
			<pubDate>Tue, 31 Mar 2026 10:51:09 +0300</pubDate>
			<guid>https://vicemultiplayer.mybb.ru/viewtopic.php?pid=111#p111</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Беседа</title>
			<link>https://vicemultiplayer.mybb.ru/viewtopic.php?pid=110#p110</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;Notti Morgan написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;I played here today 185.244.173.35:5555 who else is playing here?&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;There are no players from this project here, they are all here - vk.com/viceparadise_rp&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Alexander)</author>
			<pubDate>Sun, 08 Mar 2026 13:40:04 +0300</pubDate>
			<guid>https://vicemultiplayer.mybb.ru/viewtopic.php?pid=110#p110</guid>
		</item>
		<item>
			<title>TextDraw Editor</title>
			<link>https://vicemultiplayer.mybb.ru/viewtopic.php?pid=109#p109</link>
			<description>&lt;p&gt;TextDraw Editor&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основные клавиши:&lt;br /&gt;M - Открыть главное меню редактора&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1/2 - Переключение между созданными текстдравами (предыдущий/следующий)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;L - Удалить текущий выбранный текстдрав&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;C - Копировать текущий текстдрав (создается копия со смещением +10 пикселей)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;E - Экспортировать все текстдравы в готовый pawn-код&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;N - Остановить режим редактирования полностью&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Режим позиционирования:&lt;br /&gt;W / Стрелка вверх - переместить текстдрав вверх&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;S / Стрелка вниз - переместить текстдрав вниз&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;A / Стрелка влево - переместить текстдрав влево&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;D / Стрелка вправо - переместить текстдрав вправо&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Режим размера:&lt;br /&gt;W / Стрелка вверх - увеличить высоту (для спрайтов/бокса) или размер букв по Y&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;S / Стрелка вниз - уменьшить высоту (для спрайтов/бокса) или размер букв по Y&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;A / Стрелка влево - уменьшить ширину (для спрайтов/бокса) или размер букв по X&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;D / Стрелка вправо - увеличить ширину (для спрайтов/бокса) или размер букв по X&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дополнительно в режиме редактирования:&lt;br /&gt;5 - заморозить персонажа (чтобы не мешал)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6 - разморозить персонажа&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Видео обзор - &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=Nh-27TgKTLk&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://www.youtube.com/watch?v=Nh-27TgKTLk&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://forumstatic.ru/files/0019/f0/2b/53776.rar&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;TDEditor.rar&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Alexander)</author>
			<pubDate>Sun, 08 Mar 2026 13:36:58 +0300</pubDate>
			<guid>https://vicemultiplayer.mybb.ru/viewtopic.php?pid=109#p109</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Actor System with Custom Menu</title>
			<link>https://vicemultiplayer.mybb.ru/viewtopic.php?pid=105#p105</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: fuchsia&quot;&gt;Система актеров v1.0 используется Custom Menu&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Клавиши управления:&lt;br /&gt;M - Открыть главное меню управления актерами&lt;br /&gt;1/2 - Переключение между созданными актерами (предыдущий/следующий)&lt;br /&gt;3/4 - Листание страниц скинов при создании актера&lt;br /&gt;L - Удалить выбранного актера&lt;br /&gt;Z - Взаимодействие с актером (актер говорит свое сообщение)&lt;br /&gt;H - Включить/выключить режим перемещения актера&lt;br /&gt;5 - Заморозить себя (отключить управление персонажем)&lt;br /&gt;6 - Разморозить себя (включить управление персонажем)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Режим перемещения актера (включается клавишей H или через меню):&lt;br /&gt;W - Двигать актера вперед&lt;br /&gt;S - Двигать актера назад&lt;br /&gt;A - Двигать актера влево&lt;br /&gt;D - Двигать актера вправо&lt;br /&gt;Пробел - Поднять актера вверх&lt;br /&gt;Ctrl - Опустить актера вниз&lt;br /&gt;Q - Повернуть актера налево&lt;br /&gt;E - Повернуть актера направо&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://forumstatic.ru/files/0019/f0/2b/80576.rar&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ActorSystem.rar&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://upforme.ru/uploads/0019/f0/2b/2/351963.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/0019/f0/2b/2/t351963.jpg&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/0019/f0/2b/2/t351963.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://upforme.ru/uploads/0019/f0/2b/2/336607.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/0019/f0/2b/2/t336607.jpg&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/0019/f0/2b/2/t336607.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://upforme.ru/uploads/0019/f0/2b/2/962145.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/0019/f0/2b/2/t962145.jpg&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/0019/f0/2b/2/t962145.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://upforme.ru/uploads/0019/f0/2b/2/779534.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/0019/f0/2b/2/t779534.jpg&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/0019/f0/2b/2/t779534.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://upforme.ru/uploads/0019/f0/2b/2/763820.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/0019/f0/2b/2/t763820.jpg&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/0019/f0/2b/2/t763820.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://upforme.ru/uploads/0019/f0/2b/2/626726.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/0019/f0/2b/2/t626726.jpg&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/0019/f0/2b/2/t626726.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://upforme.ru/uploads/0019/f0/2b/2/886171.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/0019/f0/2b/2/t886171.jpg&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/0019/f0/2b/2/t886171.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://upforme.ru/uploads/0019/f0/2b/2/44842.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/0019/f0/2b/2/t44842.jpg&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/0019/f0/2b/2/t44842.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://upforme.ru/uploads/0019/f0/2b/2/992421.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/0019/f0/2b/2/t992421.jpg&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/0019/f0/2b/2/t992421.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Alexander)</author>
			<pubDate>Thu, 19 Feb 2026 11:53:00 +0300</pubDate>
			<guid>https://vicemultiplayer.mybb.ru/viewtopic.php?pid=105#p105</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Object Editor with Custom Menu</title>
			<link>https://vicemultiplayer.mybb.ru/viewtopic.php?pid=104#p104</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: fuchsia&quot;&gt;РЕДАКТОР ОБЪЕКТОВ v1.0 Custom Menu&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: fuchsia&quot;&gt;ОСНОВНОЕ УПРАВЛЕНИЕ:&lt;br /&gt;M - Открыть главное меню&lt;br /&gt;Y - Настройка скорости&lt;br /&gt;1/2 - Выбрать предыдущий/следующий объект&lt;br /&gt;N - Удалить выбранный объект&lt;br /&gt;H - Включить режим редактирования&lt;br /&gt;C - Сохранить объекты в лог&lt;br /&gt;5 - Заморозить персонажа //В том случаи если не сработала заморозка&lt;br /&gt;6 - Разморозить персонажа&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;РЕЖИМ ПЕРЕМЕЩЕНИЯ:&lt;br /&gt;W/S - вперед/назад&lt;br /&gt;A/D - влево/вправо&lt;br /&gt;Shift+W/S - вверх/вниз&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;РЕЖИМ ВРАЩЕНИЯ:&lt;br /&gt;Q/E - вращение по горизонтали&lt;br /&gt;A/D - вращение по вертикали&lt;br /&gt;W/S - вращение по оси &lt;br /&gt;Shift+Q/E - дополнительный наклон&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box media-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;toggleSpoiler(this);&quot;&gt;Скрины&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;script type=&quot;text/html&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://upforme.ru/uploads/0019/f0/2b/2/857427.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/0019/f0/2b/2/t857427.jpg&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/0019/f0/2b/2/t857427.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://upforme.ru/uploads/0019/f0/2b/2/801118.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/0019/f0/2b/2/t801118.jpg&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/0019/f0/2b/2/t801118.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://upforme.ru/uploads/0019/f0/2b/2/113868.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/0019/f0/2b/2/t113868.jpg&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/0019/f0/2b/2/t113868.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://upforme.ru/uploads/0019/f0/2b/2/764528.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/0019/f0/2b/2/t764528.jpg&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/0019/f0/2b/2/t764528.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://upforme.ru/uploads/0019/f0/2b/2/580232.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/0019/f0/2b/2/t580232.jpg&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/0019/f0/2b/2/t580232.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://upforme.ru/uploads/0019/f0/2b/2/793391.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/0019/f0/2b/2/t793391.jpg&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/0019/f0/2b/2/t793391.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/script&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://forumstatic.ru/files/0019/f0/2b/24380.rar&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Скачать&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: fuchsia&quot;&gt;Тестируйте здесь 82.146.58.217:7777&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Alexander)</author>
			<pubDate>Sun, 15 Feb 2026 23:25:56 +0300</pubDate>
			<guid>https://vicemultiplayer.mybb.ru/viewtopic.php?pid=104#p104</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Мануал]Плавное перемещения камеры</title>
			<link>https://vicemultiplayer.mybb.ru/viewtopic.php?pid=103#p103</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Система подойдет как вступительная сцена или же обзор карты сервера либо экрана регистрации/авторизации.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;У меня на проекте VMP Dayz используется как экран регистрации и авторизации, но в дальнейшем будет как вступительная сцена.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: firebrick&quot;&gt;Переменные&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 6em&quot;&gt;&lt;pre&gt;new gCameraTimer[MAX_PLAYERS];
new Float:CameraProgress[MAX_PLAYERS];&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: firebrick&quot;&gt;Удаляем таймер при спавне OnPlayerRequestSpawn&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: firebrick&quot;&gt;Но перед этим добавьте функцию Logged&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 12em&quot;&gt;&lt;pre&gt;if (gCameraTimer[playerid])
{
    KillTimer(gCameraTimer[playerid]);
    gCameraTimer[playerid] = 0;
}
SetCameraBehindPlayer(playerid);&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: firebrick&quot;&gt;Удаляем таймер при отключении OnPlayerDisconnect&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 10.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;if (gCameraTimer[playerid])
{
    KillTimer(gCameraTimer[playerid]);
    gCameraTimer[playerid] = 0;
}&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: firebrick&quot;&gt;Удаляем таймер при старте таймера OnPlayerRequestClass и обнуляем скорость на всякий случай и снова запускаем таймер&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 16.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;if (gCameraTimer[playerid])
{
    KillTimer(gCameraTimer[playerid]);
    gCameraTimer[playerid] = 0;
}

CameraProgress[playerid] = 0.0;

gCameraTimer[playerid] = SetTimerEx(&amp;quot;MoveCameraForward&amp;quot;, 50, true, &amp;quot;i&amp;quot;, playerid);&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: firebrick&quot;&gt;Создаем Forward ниже OnPlayerRequestClass &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 35em&quot;&gt;&lt;pre&gt;forward MoveCameraForward(playerid);
public MoveCameraForward(playerid)
{
    new Float:startX = -208.0103;
    new Float:startY = -1560.8622;
    new Float:startZ = 79.9655;
    new Float:startLookX = 355.6277;
    
    new Float:endX = -376.0383;
    new Float:endY = -539.4307;
    new Float:endZ = 84.3659;
    new Float:endLookX = 3.3517;
    
    new Float:speed = 0.001;
    
    CameraProgress[playerid] += speed;

    if(CameraProgress[playerid] &amp;gt;= 1.0)
    {
        CameraProgress[playerid] = 1.0;

        if(gCameraTimer[playerid])
        {
            KillTimer(gCameraTimer[playerid]);
            gCameraTimer[playerid] = 0;
        }

        SetPlayerCameraPos(playerid, endX, endY, endZ);
        SetPlayerCameraLookAt(playerid, endLookX, 0.0, 0.0);
        return;
    }

    new Float:camX = startX + (endX - startX) * CameraProgress[playerid];
    new Float:camY = startY + (endY - startY) * CameraProgress[playerid];
    new Float:camZ = startZ + (endZ - startZ) * CameraProgress[playerid];

    new Float:lookX = startLookX + (endLookX - startLookX) * CameraProgress[playerid];

    SetPlayerCameraPos(playerid, camX, camY, camZ);
    SetPlayerCameraLookAt(playerid, lookX, 0.0, 0.0);
}&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Обзор&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial Black&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;YouTube&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial Black&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: salmon&quot;&gt;Rutube&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;a href=&quot;https://rutube.ru/video/cb92fccd388a3a90b1b6d1b7fc5ed9d4/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ссылка&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Alexander)</author>
			<pubDate>Thu, 05 Feb 2026 21:13:04 +0300</pubDate>
			<guid>https://vicemultiplayer.mybb.ru/viewtopic.php?pid=103#p103</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[JS]Скрипт приветственного окна для гостей</title>
			<link>https://vicemultiplayer.mybb.ru/viewtopic.php?pid=101#p101</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Описание:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Этот JavaScript-скрипт предназначен для форумов на платформе MyBB. Он выполняет автоматическую проверку статуса посетителя (гость или авторизованный пользователь) и отображает специальное модальное окно для неавторизованных пользователей.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Если посетитель идентифицирован как гость:&lt;br /&gt;Создается полупрозрачный оверлей, блокирующий доступ к содержимому&lt;br /&gt;Отображается информационное окно с требованием авторизации&lt;br /&gt;Предоставляются кнопки для входа или регистрации на форуме&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ВАЖНО: Добавлять в верх форума&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 35em&quot;&gt;&lt;pre&gt;&amp;lt;script&amp;gt;
setTimeout(function() {
    var isGuest = true;
    
    var logoutLink = document.querySelector(&#039;a[href*=&amp;quot;logout&amp;quot;], a[href*=&amp;quot;action=logout&amp;quot;]&#039;);
    if (logoutLink) {
        isGuest = false;
    }
    
    var usernameElements = document.querySelectorAll(&#039;.username, .usertitle, .welcome strong, #userinfo strong&#039;);
    if (usernameElements.length &amp;gt; 0) {
        for (var i = 0; i &amp;lt; usernameElements.length; i++) {
            var text = usernameElements[i].textContent.trim().toLowerCase();
            if (text &amp;amp;&amp;amp; text !== &#039;гость&#039; &amp;amp;&amp;amp; text !== &#039;guest&#039; &amp;amp;&amp;amp; !text.includes(&#039;guest&#039;)) {
                isGuest = false;
                break;
            }
        }
    }
	
    var punStatus = document.getElementById(&#039;pun-status&#039;);
    if (punStatus) {
        var statusText = punStatus.innerHTML.toLowerCase();
        if (statusText.indexOf(&#039;гость&#039;) === -1 &amp;amp;&amp;amp; statusText.indexOf(&#039;guest&#039;) === -1) {
            isGuest = false;
        }
    }
    
    var loginButton = document.querySelector(&#039;a[href*=&amp;quot;login&amp;quot;][href*=&amp;quot;member.php&amp;quot;], a[href*=&amp;quot;action=login&amp;quot;]&#039;);
    var hasLoginButton = !!loginButton;
    
    if (logoutLink || (!hasLoginButton &amp;amp;&amp;amp; usernameElements.length &amp;gt; 0)) {
        isGuest = false;
    }
    
    console.log(&#039;Проверка гостя:&#039;, {
        isGuest: isGuest,
        logoutLink: !!logoutLink,
        usernameElements: usernameElements.length,
        punStatus: !!punStatus,
        loginButton: hasLoginButton
    });
    
    if (isGuest) {
        var overlay = document.createElement(&#039;div&#039;);
        overlay.id = &#039;guest-overlay&#039;;
        overlay.style.cssText = &#039;position:fixed;top:0;left:0;width:100%;height:100%;background:rgba(0,0,0,0.85);z-index:99999;display:flex;justify-content:center;align-items:center;&#039;;
        
        var modal = document.createElement(&#039;div&#039;);
        modal.style.cssText = &#039;background:#2c3e50;color:white;padding:30px;border-radius:10px;text-align:center;max-width:500px;width:80%;border:2px solid #3498db;position:relative;&#039;;
        
        var title = document.createElement(&#039;h3&#039;);
        title.textContent = &#039;Требуется авторизация&#039;;
        title.style.cssText = &#039;color:#3498db;margin-bottom:15px;font-size:24px;&#039;;
        
        var message = document.createElement(&#039;p&#039;);
        message.innerHTML = &#039;Пожалуйста зарегистрируйтесь или войдите в свой профиль.&amp;lt;br&amp;gt;В режиме гостя форум невозможно просмотреть.&#039;;
        message.style.cssText = &#039;margin-bottom:20px;font-size:18px;line-height:1.5;&#039;;
        
        var buttons = document.createElement(&#039;div&#039;);
        buttons.style.cssText = &#039;display:flex;justify-content:center;gap:15px;flex-wrap:wrap;&#039;;
        
        var loginBtn = document.createElement(&#039;a&#039;);
        loginBtn.href = &#039;https://vicemultiplayer.mybb.ru/login.php&#039;;
        loginBtn.textContent = &#039;Войти&#039;;
        loginBtn.style.cssText = &#039;background:#3498db;color:white;padding:12px 25px;border-radius:5px;text-decoration:none;font-weight:bold;font-size:16px;transition:all 0.3s;display:inline-block;&#039;;
        loginBtn.onmouseover = function() { this.style.background = &#039;#2980b9&#039;; this.style.transform = &#039;scale(1.05)&#039;; };
        loginBtn.onmouseout = function() { this.style.background = &#039;#3498db&#039;; this.style.transform = &#039;scale(1)&#039;; };
        
        var registerBtn = document.createElement(&#039;a&#039;);
        registerBtn.href = &#039;https://vicemultiplayer.mybb.ru/register.php&#039;;
        registerBtn.textContent = &#039;Зарегистрироваться&#039;;
        registerBtn.style.cssText = &#039;background:#2ecc71;color:white;padding:12px 25px;border-radius:5px;text-decoration:none;font-weight:bold;font-size:16px;transition:all 0.3s;display:inline-block;&#039;;
        registerBtn.onmouseover = function() { this.style.background = &#039;#27ae60&#039;; this.style.transform = &#039;scale(1.05)&#039;; };
        registerBtn.onmouseout = function() { this.style.background = &#039;#2ecc71&#039;; this.style.transform = &#039;scale(1)&#039;; };
        
        buttons.appendChild(loginBtn);
        buttons.appendChild(registerBtn);
        modal.appendChild(title);
        modal.appendChild(message);
        modal.appendChild(buttons);
        overlay.appendChild(modal);
        
        document.body.appendChild(overlay);
        
        document.body.style.overflow = &#039;hidden&#039;;
    
        overlay.onclick = function(e) {
            if (e.target === overlay) {
                if (confirm(&#039;Вы действительно хотите закрыть это окно? Без регистрации доступ к форуму ограничен.&#039;)) {
                    overlay.remove();
                    document.body.style.overflow = &#039;auto&#039;;
                }
            }
        };
    }
}, 2000);
&amp;lt;/script&amp;gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;[good]&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Alexander)</author>
			<pubDate>Sun, 01 Feb 2026 18:57:00 +0300</pubDate>
			<guid>https://vicemultiplayer.mybb.ru/viewtopic.php?pid=101#p101</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Vice City Unlimited Beta Test</title>
			<link>https://vicemultiplayer.mybb.ru/viewtopic.php?pid=100#p100</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#127918; Основные системы сервера&lt;br /&gt;1. Система Регистрации и Авторизации&lt;br /&gt;&amp;#9989; Полностью реализована система аккаунтов:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/register [пароль] - создание нового аккаунта с бонусом $500&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/login [пароль] - вход в существующий аккаунт&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Автоматическое сохранение прогресса (оружие, деньги, позиция, статистика)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Защита данных - пароли хранятся в зашифрованном виде&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Персонализация - уникальный профиль для каждого игрока&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Основные игровые команды&lt;br /&gt;&amp;#128295; Управление ЛС (Личными сообщениями):&lt;br /&gt;/pmon - включить получение личных сообщений&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/pmoff - отключить получение личных сообщений&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/pm [ID] [текст] - отправить приватное сообщение игроку&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#128722; Экономика и покупки:&lt;br /&gt;/buyweapon - открыть меню покупки оружия (только в оружейных магазинах)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/buypizza - купить пиццу за $10 (восстанавливает голод)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/buydrink - открыть меню бара с напитками&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/myweapons - показать текущее оружие в инвентаре&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/repairveh - отремонтировать текущий транспорт за $500&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#127869; Система выживания:&lt;br /&gt;/usefood - использовать еду для восстановления голода&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/usedrink - использовать напиток для восстановления жажды&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/foodstats - показать текущие показатели голода и жажды&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#128202; Информационные команды:&lt;br /&gt;/stats - открыть подробную статистику игрока&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/menu - открыть главное игровое меню&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/goto [ID] - телепортироваться к другому игроку&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/cmds - показать список всех доступных команд&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9876;&amp;#65039; DeathMatch режим:&lt;br /&gt;/exitdm - выйти из DeathMatch зоны&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Система телепортов &amp;#127757;&lt;br /&gt;&amp;#9989; Доступно 9 локаций для мгновенного перемещения:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оушен Бич - песчаные пляжи Vice City&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вайс Пойнт - престижный район&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вашингтон Бич - исторический район&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вайс Порт - промышленная зона порта&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Центр Vice City - сердце мегаполиса&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Маленькое Гаити - этнический квартал&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Маленькая Гаванна - кубинский район&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эскобар - закрытая частная территория&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Авиабаза - военный аэродром&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#128205; Доступ через: Главное меню &amp;#8594; Телепорты&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. DeathMatch система &amp;#9876;&amp;#65039;&lt;br /&gt;&amp;#9989; 4 уникальные арены с разным оружием:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Атриум (SA Онлайн) - закрытая арена с дробовиками и снайперками&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;North Point Mall (VCS Онлайн) - торговый центр с дробовиками и огнеметами&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;LV Police (SA Онлайн) - полицейский участок с дробовиками и гранатами&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Склад (VCS Онлайн) - индустриальная зона с дробовиками и снайперками&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#128293; Особенности:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отдельные виртуальные миры для каждой арены&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Автоматическая выдача оружия при входе&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Система подсчета онлайн игроков на каждой арене&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возможность выйти в любой момент&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Система голода и жажды &amp;#127828;&amp;#129380;&lt;br /&gt;&amp;#9989; Реалистичная механика выживания:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Голод и жажда уменьшаются каждую минуту&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При достижении 0% - игрок теряет здоровье&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Покупка еды/напитков восстанавливает показатели&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Автоматическое сохранение состояний&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Влияние на геймплей - необходимо регулярно питаться&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#128200; Восстановление:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пицца: +30% к голоду&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Напитки: +30% к жажде&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При спавне: +10% к обоим показателям&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. Система питания и баров &amp;#127829;&amp;#127866;&lt;br /&gt;&amp;#9989; Разнообразный выбор продуктов:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пиццерии (3 локации):&lt;br /&gt;Пицца: $10 (восстанавливает голод)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бары (7 видов напитков):&lt;br /&gt;Вода: $5&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сода: $12&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Coca-Cola: $18&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пиво: $20&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вино: $25&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Абсент: $36&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Виски: $43&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#128205; Требование: Находиться в соответствующем здании для покупки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. Система оружия в Ammo-магазинах &amp;#128299;&lt;br /&gt;&amp;#9989; 5 видов оружия с разными характеристиками:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Python&lt;br /&gt;UZI&lt;br /&gt;Shotgun&lt;br /&gt;Ruger&lt;br /&gt;Laser Sniper&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9989; Особенности системы:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сохранение оружия после перезахода&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;12 слотов для оружия в инвентаре&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Покупка только в специальных магазинах (отмечены на карте)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Автоматическая выдача сохраненного оружия при спавне&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8. Система уровней и серий убийств &amp;#11088;&amp;#65039;&lt;br /&gt;&amp;#9989; 20 уникальных уровней с крутыми названиями:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Новичок &amp;#8594; Ученик &amp;#8594; Боец &amp;#8594; Опытный &amp;#8594; Ветеран&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мастер &amp;#8594; Элита &amp;#8594; Легенда &amp;#8594; Хладнокровный &amp;#8594; Беспощадный&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Убийца &amp;#8594; Маньяк &amp;#8594; Палач &amp;#8594; Разрушитель &amp;#8594; Терминатор&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бог Войны &amp;#8594; Непобедимый &amp;#8594; Бессмертный &amp;#8594; Легендарный &amp;#8594; Божество&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9989; Механика прокачки:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;За убийство: +1 к счету, $200&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Серии убийств (в течение 30 секунд):&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3 убийства: +$500&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5 убийств: +$1000, +1 уровень&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10 убийств: +$2000, +2 уровня&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Повышение уровня: награда = уровень &amp;#215; $1000&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#127919; Требуемые убийства для уровней:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уровень 1: 10 убийств&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уровень 10: 1500 убийств&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уровень 20: 12000 убийств&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9. Инвентарь оружия &amp;#127890;&lt;br /&gt;&amp;#9989; Полностью сохраняемая система:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Максимум 12 единиц оружия&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сохранение типа оружия и количества патронов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Автозагрузка при входе в игру&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Визуальное отображение через /myweapons&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возможность носить несколько единиц оружия одновременно&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#128190; Сохранение: При каждом выходе/изменении инвентаря&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10. Кастомная система меню &amp;#127912;&lt;br /&gt;&amp;#9989; Используется библиотека CustomMenu от Oleg_Shteker:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Главное меню (/menu):&lt;br /&gt;&amp;#128202; Статистика - подробная информация об игроке&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#128663; Транспорт - меню спавна транспорта (2 категории)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#127757; Телепорты - быстрые перемещения по карте&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9876;&amp;#65039; DeathMatch - выбор арены для сражений&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9881;&amp;#65039; Настройки - персонализация игрового процесса&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#128295; Починка авто - мгновенный ремонт транспорта&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9989; Особенности:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Плавная анимация выбора&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Интуитивно понятный интерфейс&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поддержка цветового оформления&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Быстрый доступ ко всем функциям&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;11. Система статистики в 2DText &amp;#128200;&lt;br /&gt;&amp;#9989; Визуально привлекательная статистика:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;11 параметров в реальном времени&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Адаптивный дизайн под любое разрешение экрана&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Двухколоночное отображение (параметр &amp;#8594; значение)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#128202; Отображаемые параметры:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#128100; Имя игрока&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#11088;&amp;#65039; Уровень (с названием)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#128299; Убийства&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#128128; Смерти&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#128176; Деньги&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#128081; Админ-статус&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#127828; Голод (%)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#129380; Жажда (%)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#127829; Еда в инвентаре&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#127866; Напитки в инвентаре&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9878;&amp;#65039; K/D Ratio (Коэффициент убийств/смертей)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#127912; Дизайн:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Черный полупрозрачный фон&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Белый текст для лучшей читаемости&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Автоматическое скрытие через 20 секунд&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ручной вызов через /stats&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#128663; Транспортная система&lt;br /&gt;Категории транспорта:&lt;br /&gt;&amp;#128664; Обычный транспорт ($0):&lt;br /&gt;Landstalker, Idaho, Perennia, Manana, Pony&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Moonbeam, Esperanto, Bobcat, Admiral, Sanchez&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#127950; Элитный транспорт ($0):&lt;br /&gt;Stinger, Sentinel, Infernus, Cheetah, Banshee&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Cuban Hermes, Angel, Sentinel XS, Sabre Turbo, Phoenix&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9989; Особенности:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Спавн перед игроком&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Удаление старого транспорта при вызове нового&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Случайные цвета для разнообразия&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возможность ремонта за $500&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мод находится в активной разработке, новые фичи добавляются регулярно!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пароль от сервера 467 IP:82.146.58.217:5555&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://t.me/vicecityunlimited&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Tg channel&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box media-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;toggleSpoiler(this);&quot;&gt;Скрины&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;script type=&quot;text/html&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://upforme.ru/uploads/0019/f0/2b/2/687717.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/0019/f0/2b/2/t687717.jpg&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/0019/f0/2b/2/t687717.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://upforme.ru/uploads/0019/f0/2b/2/726439.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/0019/f0/2b/2/t726439.jpg&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/0019/f0/2b/2/t726439.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://upforme.ru/uploads/0019/f0/2b/2/20314.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/0019/f0/2b/2/t20314.jpg&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/0019/f0/2b/2/t20314.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://upforme.ru/uploads/0019/f0/2b/2/361319.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/0019/f0/2b/2/t361319.jpg&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/0019/f0/2b/2/t361319.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://upforme.ru/uploads/0019/f0/2b/2/276280.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/0019/f0/2b/2/t276280.jpg&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/0019/f0/2b/2/t276280.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://upforme.ru/uploads/0019/f0/2b/2/178634.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/0019/f0/2b/2/t178634.jpg&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/0019/f0/2b/2/t178634.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://upforme.ru/uploads/0019/f0/2b/2/604958.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/0019/f0/2b/2/t604958.jpg&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/0019/f0/2b/2/t604958.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://upforme.ru/uploads/0019/f0/2b/2/433906.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/0019/f0/2b/2/t433906.jpg&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/0019/f0/2b/2/t433906.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://upforme.ru/uploads/0019/f0/2b/2/134071.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/0019/f0/2b/2/t134071.jpg&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/0019/f0/2b/2/t134071.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://upforme.ru/uploads/0019/f0/2b/2/825620.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/0019/f0/2b/2/t825620.jpg&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/0019/f0/2b/2/t825620.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/script&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt; [good]&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Alexander)</author>
			<pubDate>Mon, 26 Jan 2026 10:12:54 +0300</pubDate>
			<guid>https://vicemultiplayer.mybb.ru/viewtopic.php?pid=100#p100</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ID Object</title>
			<link>https://vicemultiplayer.mybb.ru/viewtopic.php?pid=99#p99</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Секция objs (обычные объекты):&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;300 - Барьер ворот бара (вероятно, ворота в доке)&lt;br /&gt;301 - Бокс барьера бара (шлагбаум)&lt;br /&gt;302 - Поворотный барьер&lt;br /&gt;303 - Электрические ворота&lt;br /&gt;304 - Маленький забор&lt;br /&gt;305 - Ворота метро&lt;br /&gt;306 - Вход в туннель&lt;br /&gt;307 - Дорожный барьер метро&lt;br /&gt;308 - Высокий забор&lt;br /&gt;309 - Ворота Columbian (вероятно, связаны с миссией)&lt;br /&gt;310 - Ворота комплекса Phils&lt;br /&gt;311 - Дверь новой башни&lt;br /&gt;312 - Правая сторона дороги метро&lt;br /&gt;313 - Левая сторона дороги метро&lt;br /&gt;314 - Ворота аэропорта&lt;br /&gt;315 - Спиральный барьер (Helix)&lt;br /&gt;316-324 - Различные барьеры и ограждения&lt;br /&gt;330 - Маленький камень&lt;br /&gt;331 - Стиральная машина&lt;br /&gt;332 - Шина&lt;br /&gt;333 - Плита/духовка&lt;br /&gt;334 - Торговый автомат&lt;br /&gt;335 - Кейс/портфель&lt;br /&gt;336 - Пожарный гидрант&lt;br /&gt;337 - Деньги&lt;br /&gt;338 - Мина&lt;br /&gt;339 - Боллард (столбик)&lt;br /&gt;340 - Освещаемый боллард&lt;br /&gt;341 - Телефонная будка&lt;br /&gt;342-350 - Бочки разных типов&lt;br /&gt;344 - Паллета/поддон&lt;br /&gt;345-346, 349, 356 - Картонные коробки&lt;br /&gt;348 - Прибрежный фонарный столб&lt;br /&gt;351 - Фонарный столб №3&lt;br /&gt;352 - Мусорная корзина №1&lt;br /&gt;353 - Мусорный бак&lt;br /&gt;354 - Дорожный барьер ремонтных работ&lt;br /&gt;355 - Знак автобусной остановки&lt;br /&gt;357-358 - Уличные фонари&lt;br /&gt;359 - Знак &amp;quot;Стоянка запрещена&amp;quot;&lt;br /&gt;360 - Телефонный знак&lt;br /&gt;361 - Урна для мусора&lt;br /&gt;362 - Контейнер для переработки&lt;br /&gt;363-364 - Барьер и конус&lt;br /&gt;365-368, 375-376 - Иконки пикапов (здоровье, броня, адреналин, взятка, бонус)&lt;br /&gt;369 - Буй/поплавок&lt;br /&gt;370 - Бензоколонка&lt;br /&gt;371 - Новая рампа&lt;br /&gt;372 - Линия (иконка)&lt;br /&gt;373-374 - Каменная поверхность&lt;br /&gt;377 - Фальшивая мишень&lt;br /&gt;378-379 - Столб и перекладина разрушаемого барьера&lt;br /&gt;380 - Взрывающаяся бочка&lt;br /&gt;381 - Разбитое стекло&lt;br /&gt;382-383 - Иконки камеры и &amp;quot;убийственной лихорадки&amp;quot;&lt;br /&gt;384 - Телеграфный столб&lt;br /&gt;385 - Шезлонг&lt;br /&gt;386 - Каменная скамейка&lt;br /&gt;387 - Майамский телефон&lt;br /&gt;388 - Майамский пожарный гидрант&lt;br /&gt;389 - Остановка автобуса (Майами)&lt;br /&gt;390 - Почтовый ящик (Майами)&lt;br /&gt;391-392, 393, 400-402 - Рекламные щиты и их LOD-версии&lt;br /&gt;394, 396-397 - Дорожные знаки (Майами)&lt;br /&gt;395 - Мусорная корзина (Майами)&lt;br /&gt;398-399 - Черные мешки&lt;br /&gt;403-404 - Парковочные счетчики&lt;br /&gt;405 - Ящик с оружием&lt;br /&gt;406-409 - Иконки недвижимости, одежды и т.д.&lt;br /&gt;410 - Посылка №1&lt;br /&gt;411 - Пикап сохранения&lt;br /&gt;412 - Почтовый ящик №1&lt;br /&gt;413 - Газетный киоск&lt;br /&gt;414 - Парковая скамейка&lt;br /&gt;415 - Газетный автомат&lt;br /&gt;416 - Парковый стол&lt;br /&gt;417 - Фонарный столб №2 (большой)&lt;br /&gt;418 - Садовая скамейка&lt;br /&gt;419 - Барьер (Майами)&lt;br /&gt;420-424 - Новые киоски&lt;br /&gt;425 - Фонарный столб №1&lt;br /&gt;426 - Двойной уличный фонарь&lt;br /&gt;427 - Светофор&lt;br /&gt;428 - Дорожный знак (Майами) №1&lt;br /&gt;429 - Фонарный столб (Майами)&lt;br /&gt;430 - Прожектор метро&lt;br /&gt;431 - Посылка Крейга&lt;br /&gt;432 - Пикап музыки&lt;br /&gt;440-459 - Пальмы и тропические растения&lt;br /&gt;460-477 - Растения в горшках, кусты, плющ&lt;br /&gt;478 - Пальма №1&lt;br /&gt;500 - Медиа-сцена (Love Fist)&lt;br /&gt;501 - Мусорный бак&lt;br /&gt;502-507 - Наркотики разных цветов&lt;br /&gt;508 - Ключ-карта&lt;br /&gt;509 - Баннер Love Fist&lt;br /&gt;510 - Коробка из-под пиццы&lt;br /&gt;511-520 - Мишени для стрельбы&lt;br /&gt;521 - Шипы/еж (полицейский)&lt;br /&gt;522 - Стулья и стол&lt;br /&gt;523-524 - Спутниковые тарелки (большая и маленькая)&lt;br /&gt;525 - Контроллер/устройство (центральный резерв)&lt;br /&gt;526 - Пляжный мяч&lt;br /&gt;527-537 - Рыбы разных видов, медузы, дельфин, акула, черепаха&lt;br /&gt;538-539 - Песчаные замки&lt;br /&gt;540 - Подводная лодка&lt;br /&gt;541-558 - Внешние элементы зданий (кондиционеры, вентиляция, камеры и т.д.)&lt;br /&gt;559-562, 583 - Трамплины для прыжков (водные и наземные)&lt;br /&gt;563 - Двойной кондиционер&lt;br /&gt;564 - Радиоуправляемая бомба&lt;br /&gt;565-576 - Пляжные объекты (шезлонги, полотенца, сетка и т.д.)&lt;br /&gt;577 - Разбитое стекло (оконное)&lt;br /&gt;578 - Канистра с бензином&lt;br /&gt;579 - Окно полицейского участка&lt;br /&gt;580-581 - Заборы (Гаити)&lt;br /&gt;582 - Динамит&lt;br /&gt;584 - Эскалаторная ступенька&lt;br /&gt;588 - Рампа&lt;br /&gt;590 - Дорожный блок CI&lt;br /&gt;591-592, 594-598 - Барные принадлежности (бутылки, бокалы, пепельница)&lt;br /&gt;593 - Пепельница (проп)&lt;br /&gt;599 - Вращающееся кресло (тип A)&lt;br /&gt;600 - Газовая граната&lt;br /&gt;601 - Дорожный знак&lt;br /&gt;602-608 - Здания заправочной станции Wash (основные и LOD)&lt;br /&gt;633 - Гроб (JW)&lt;br /&gt;634 - Стулья и стол (Майами, маленький)&lt;br /&gt;635 - LOD-модель самолета Jumbo&lt;br /&gt;636 - Учебный самолет Learjet&lt;br /&gt;637 - Радар аэропорта&lt;br /&gt;638 - Самолет Jumbo&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Alexander)</author>
			<pubDate>Tue, 20 Jan 2026 01:42:11 +0300</pubDate>
			<guid>https://vicemultiplayer.mybb.ru/viewtopic.php?pid=99#p99</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Различные фичи</title>
			<link>https://vicemultiplayer.mybb.ru/viewtopic.php?pid=98#p98</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Включает/выключает возможность стрельбы из транспорта (drive-by shooting) для указанного игрока.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: fuchsia&quot;&gt;&lt;strong&gt;TogglePlayerDriveby(playerid, toggle);&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Параметры:&lt;br /&gt;playerid: ID игрока.&lt;br /&gt;toggle: 1 для включения, 0 для выключения.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Включает/выключает возможность смерти игрока от утопления.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: fuchsia&quot;&gt;&lt;strong&gt;TogglePlayerWaterDeath(playerid, toggle);&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Параметры:&lt;br /&gt;playerid: ID игрока.&lt;br /&gt;toggle: 1 для включения, 0 для выключения.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Разрешает/запрещает движение транспорта по воде.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: fuchsia&quot;&gt;&lt;strong&gt;SetPlayerDriveOnWater(playerid, toggle);&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Параметры:&lt;br /&gt;playerid: ID игрока.&lt;br /&gt;toggle: 1 для включения, 0 для выключения.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Включает/выключает специальные трюки на мотоциклах для игрока.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: fuchsia&quot;&gt;&lt;strong&gt;EnableStuntBikeForPlayer(playerid, toggle);&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Параметры:&lt;br /&gt;playerid: ID игрока.&lt;br /&gt;toggle: 1 для включения, 0 для выключения.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Включает/выключает бесконечный бег (без усталости) для игрока.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: fuchsia&quot;&gt;SetPlayerInfiniteRun(playerid, toggle);&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Параметры:&lt;br /&gt;playerid: ID игрока.&lt;br /&gt;toggle: 1 для включения, 0 для выключения.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Включает/выключает быструю перезарядку оружия для игрока.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: fuchsia&quot;&gt;SetPlayerFastReload(playerid, toggle);&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Параметры:&lt;br /&gt;playerid: ID игрока.&lt;br /&gt;toggle: 1 для включения, 0 для выключения.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Делает игрока невосприимчивым к огню.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: fuchsia&quot;&gt;SetPlayerFireProof(playerid, toggle);&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Параметры:&lt;br /&gt;playerid: ID игрока.&lt;br /&gt;toggle: 1 для включения, 0 для выключения.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Симулирует состояние опьянения игрока.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: fuchsia&quot;&gt;SetPlayerDrunk(playerid, visuals, handling);&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Параметры:&lt;br /&gt;playerid: ID игрока.&lt;br /&gt;visuals: Уровень визуальных эффектов (0-100).&lt;br /&gt;handling: Уровень влияния на управление (0-100).&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Включает/выключает коллизию игрока с другими объектами.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: fuchsia&quot;&gt;TogglePlayerCollision(playerid, toggle);&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Параметры:&lt;br /&gt;playerid: ID игрока.&lt;br /&gt;toggle: 1 для включения, 0 для выключения.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Отображает специальное HUD (интерфейс) для игрока.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: fuchsia&quot;&gt;SetPlayerFlashHUD(playerid, hudid);&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Параметры:&lt;br /&gt;playerid: ID игрока.&lt;br /&gt;hudid: ID HUD элемента.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Alexander)</author>
			<pubDate>Fri, 28 Feb 2025 16:56:19 +0300</pubDate>
			<guid>https://vicemultiplayer.mybb.ru/viewtopic.php?pid=98#p98</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Работа с транспортом</title>
			<link>https://vicemultiplayer.mybb.ru/viewtopic.php?pid=97#p97</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Основное управление транспортом&lt;br /&gt;Телепортация транспорта : &lt;span style=&quot;color: fuchsia&quot;&gt;SetVehicleTeleport(vehicleid, Float:x, Float:y, Float:z)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Установка позиции транспорта : &lt;span style=&quot;color: fuchsia&quot;&gt;SetVehiclePos(vehicleid, Float:x, Float:y, Float:z)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Получение текущей позиции транспорта : &lt;span style=&quot;color: fuchsia&quot;&gt;GetVehiclePos(vehicleid, &amp;amp;Float:x, &amp;amp;Float:y, &amp;amp;Float:z)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Определение расстояния до точки : &lt;span style=&quot;color: fuchsia&quot;&gt;Float:GetVehicleDistanceFromPoint(playerid, Float:X, Float:Y, Float:Z)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. Управление дверями и фарами&lt;br /&gt;Открытие/закрытие дверей : &lt;span style=&quot;color: fuchsia&quot;&gt;SetVehicleDoorsStatus(vehicleid, bool)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Включение/выключение фар : &lt;span style=&quot;color: fuchsia&quot;&gt;SetVehicleLightsStatus(vehicleid, bool)&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3. Управление шинами&lt;br /&gt;Имитация прокола шины : &lt;span style=&quot;color: fuchsia&quot;&gt;SetVehicleTyre(vehicleid, bool)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Получение статуса конкретной шины : &lt;span style=&quot;color: fuchsia&quot;&gt;GetVehicleTireStatus(vehicleid, tireid)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Установка статуса конкретной шины : &lt;span style=&quot;color: fuchsia&quot;&gt;SetVehicleTireStatus(vehicleid, tireid, status)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Получение статуса всех шин : &lt;span style=&quot;color: fuchsia&quot;&gt;GetVehicleTiresStatus(vehicleid, &amp;amp;tire_fl, &amp;amp;tire_bl, &amp;amp;tire_fr, &amp;amp;tire_br)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Установка статуса всех шин : &lt;span style=&quot;color: fuchsia&quot;&gt;SetVehicleTiresStatus(vehicleid, tire_fl, tire_bl, tire_fr, tire_br)&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4. Сигнал транспорта&lt;br /&gt;Включение сигнализации на определенное время : &lt;span style=&quot;color: fuchsia&quot;&gt;SetVehicleEnableAlarm(vehicleid, time)&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5. Эффекты и визуальные элементы&lt;br /&gt;Включение стрелки поворота - Глобально: &lt;span style=&quot;color: fuchsia&quot;&gt;ToggleVehicleArrow(vehicleid, toggle)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Для конкретного игрока: &lt;span style=&quot;color: fuchsia&quot;&gt;ToggleVehicleArrowForPlayer(playerid, vehicleid, toggle)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Включение эффекта горения - Глобально: &lt;span style=&quot;color: fuchsia&quot;&gt;ToggleVehicleFire(vehicleid, toggle)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Для конкретного игрока: &lt;span style=&quot;color: fuchsia&quot;&gt;ToggleVehicleFireForPlayer(playerid, vehicleid, toggle)&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;6. Физика и движение&lt;br /&gt;Установка скорости движения : &lt;span style=&quot;color: fuchsia&quot;&gt;SetVehicleVelocity(vehicleid, Float:X, Float:Y, Float:Z)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Установка угловой скорости (поворот) : &lt;span style=&quot;color: fuchsia&quot;&gt;SetVehicleAngularVelocity(vehicleid, Float:X, Float:Y, Float:Z)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Управление массой транспорта - Получить массу: &lt;span style=&quot;color: fuchsia&quot;&gt;GetVehicleMass(vehicleid, &amp;amp;Float:fMass)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Установить массу: &lt;span style=&quot;color: fuchsia&quot;&gt;SetVehicleMass(vehicleid, Float:fMass)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Управление моментом инерции при повороте - Получить: &lt;span style=&quot;color: fuchsia&quot;&gt;GetVehicleTurnMass(vehicleid, &amp;amp;Float:fTurnMass)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Установить: &lt;span style=&quot;color: fuchsia&quot;&gt;SetVehicleTurnMass(vehicleid, Float:fTurnMass)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Управление другими параметрами физики - Сопротивление воздуха: &lt;span style=&quot;color: fuchsia&quot;&gt;SetVehicleAirResistance(vehicleid, Float:fValue)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Упругость: &lt;span style=&quot;color: fuchsia&quot;&gt;SetVehicleElasticity(vehicleid, Float:fValue)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Плавучесть: &lt;span style=&quot;color: fuchsia&quot;&gt;SetVehicleBuoyancy(vehicleid, Float:fValue)&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;7. Обработка передач и типа привода&lt;br /&gt;Получение текущей передачи : &lt;span style=&quot;color: fuchsia&quot;&gt;GetVehicleCurrentGear(vehicleid)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Установка количества передач - Глобально: &lt;span style=&quot;color: fuchsia&quot;&gt;SetVehicleNumberOfGears(vehicleid, number)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Для конкретного игрока: &lt;span style=&quot;color: fuchsia&quot;&gt;SetPlayerVehicleNumberOfGears(playerid, vehicleid, number)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Установка типа привода - Глобально: &lt;span style=&quot;color: fuchsia&quot;&gt;SetVehicleDriveType(vehicleid, type)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Для конкретного игрока: &lt;span style=&quot;color: fuchsia&quot;&gt;SetPlayerVehicleDriveType(playerid, vehicleid, type)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Установка типа двигателя - Глобально: &lt;span style=&quot;color: fuchsia&quot;&gt;SetVehicleEngineType(vehicleid, type)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Для конкретного игрока: &lt;span style=&quot;color: fuchsia&quot;&gt;SetPlayerVehicleEngineType(playerid, vehicleid, type)&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;8. Управление ускорением и максимальной скоростью&lt;br /&gt;Установка максимальной скорости - Глобально: &lt;span style=&quot;color: fuchsia&quot;&gt;SetVehicleMaxVelocity(vehicleid, Float:fMaxVelocity)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Для конкретного игрока: &lt;span style=&quot;color: fuchsia&quot;&gt;SetPlayerVehicleMaxVelocity(playerid, vehicleid, Float:fValue)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Установка ускорения двигателя - Глобально: &lt;span style=&quot;color: fuchsia&quot;&gt;SetVehicleEngineAcceleration(vehicleid, Float:fValue)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Для конкретного игрока: &lt;span style=&quot;color: fuchsia&quot;&gt;SetPlayerVehicleAcceleration(playerid, vehicleid, Float:fValue)&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;9. Дополнительные настройки&lt;br /&gt;Прозрачность транспорта : &lt;span style=&quot;color: fuchsia&quot;&gt;SetVehicleAlpha(vehicle, value)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Включение/выключение коллизии : &lt;span style=&quot;color: fuchsia&quot;&gt;ToggleVehicleCollision(vehicle, toggle)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Включение/выключение видимости : &lt;span style=&quot;color: fuchsia&quot;&gt;ToggleVehicleVisible(vehicle, toggle)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Установка флагов транспорта :&lt;br /&gt;Простая версия: S&lt;span style=&quot;color: fuchsia&quot;&gt;etVehicleFlag(vehicle, flag, value)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Расширенная версия: &lt;span style=&quot;color: fuchsia&quot;&gt;SetVehicleFlagNew(vehicle, flag, bit, bool)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;10. Работа с углом наклона&lt;br /&gt;Получение и установка угла наклона (Z-angle) - Получить: &lt;span style=&quot;color: fuchsia&quot;&gt;GetVehicleZAngle(vehicleid, &amp;amp;Float:z_angle)&lt;/span&gt; Установить: &lt;span style=&quot;color: fuchsia&quot;&gt;SetVehicleZAngle(vehicleid, Float:z_angle)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Получение полного вращения транспорта - В радианах: &lt;span style=&quot;color: fuchsia&quot;&gt;GetVehicleRotation(vehicleid, &amp;amp;Float:rx, &amp;amp;Float:ry, &amp;amp;Float:rz)&lt;/span&gt;&amp;#160; В кватернионах: &lt;span style=&quot;color: fuchsia&quot;&gt;GetVehicleRotationQuat(vehicleid, &amp;amp;Float:w, &amp;amp;Float:x, &amp;amp;Float:y, &amp;amp;Float:z)&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Alexander)</author>
			<pubDate>Fri, 28 Feb 2025 16:15:27 +0300</pubDate>
			<guid>https://vicemultiplayer.mybb.ru/viewtopic.php?pid=97#p97</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[L4D]Список событий</title>
			<link>https://vicemultiplayer.mybb.ru/viewtopic.php?pid=96#p96</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;player_death&lt;br /&gt;Игрок умер.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;userid	short	User ID игрока, который умер&lt;br /&gt;entityid	long	Entity ID умершего, сначала используется userid. Иначе, если это не игрок, используйте entityid&lt;br /&gt;attacker	short	User ID игрока, который убил&lt;br /&gt;attackername	string	Имя (тип) убийцы&lt;br /&gt;attackerentid	long	Если убийца не игрок, используй attackerentid, иначе используйте attacker&lt;br /&gt;weapon	string	Название оружия&lt;br /&gt;headshot	bool	Убийство в голову&lt;br /&gt;attackerisbot	bool	Убийца бот&lt;br /&gt;victimname	string	Имя (тип) убитого&lt;br /&gt;victimisbot	bool	Убит бот&lt;br /&gt;abort	bool	&lt;br /&gt;type	long	Тип урона&lt;br /&gt;victim_x	float	Координаты X убитого&lt;br /&gt;victim_y	float	Координаты Y убитого&lt;br /&gt;victim_z	float	Координаты Z убитого&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;player_hurt&lt;br /&gt;Игрок получил урон. Действует на: Hunter, Smoker, Boomer, Tank, Survivors.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;userid	short	User ID игрока, который получил урон&lt;br /&gt;attacker	short	User ID игрока, который нанес урон&lt;br /&gt;attackerentid	long	Если урон нанес не игрок, то используйте attackerentid&lt;br /&gt;health	short	осталось жизни&lt;br /&gt;armor	byrt	Осталось брони&lt;br /&gt;weapon	string	Название оружия, с которого нанесли урон&lt;br /&gt;dmg_health	short	Урон жизни&lt;br /&gt;dmg_armor	byte	Урон брони&lt;br /&gt;hitgroup	byte	Часть тела, по которой был нанесен урон&lt;br /&gt;type	long	Тип урона&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;player_team&lt;br /&gt;Игрок сменил команду.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;userid	short	User ID игрока&lt;br /&gt;team	byte	ID команды игрока&lt;br /&gt;oldteam	byte	ID старой команды игрока&lt;br /&gt;disconnect	bool	Игрок сменил команду, потому что вышел с сервера&lt;br /&gt;name	string	&lt;br /&gt;isbot	bool	Игрок - бот&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;player_bot_replace&lt;br /&gt;Бот заменил игрока.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;player	short	User ID игрока&lt;br /&gt;bot	short	User ID бота&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;bot_player_replace&lt;br /&gt;Игрок заменил бота.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;bot	short	User ID бота&lt;br /&gt;player	short	User ID игрока&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;player_afk&lt;br /&gt;Игрок потерял контроль, режим AFK.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;player	short	User ID игрока&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;weapon_fire&lt;br /&gt;Огонь из оружия.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;userid	short	User ID игрока, который стрелял&lt;br /&gt;weapon	string	Название использованного оружия&lt;br /&gt;weaponid	short	ID использованного оружия&lt;br /&gt;count	short	Количество пуль&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;weapon_fire_on_empty&lt;br /&gt;Огонь из пустого оружия.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;userid	short	User ID игрока, который стрелял&lt;br /&gt;weapon	string	Название использованного оружия&lt;br /&gt;count	short	Количество пуль&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;weapon_reload&lt;br /&gt;Перезарядка оружия.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;userid	short	User ID игрока&lt;br /&gt;manual	bool	Игрок самостоятельно начал перезарядку&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;weapon_zoom&lt;br /&gt;Использование приближения на оружии.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;userid	short	User ID игрока&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;ability_use&lt;br /&gt;Использование способности.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;userid	short	User ID игрока&lt;br /&gt;ability	string	Название способности&lt;br /&gt;context	short	enum способности&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;ammo_pickup&lt;br /&gt;Взятие патронов.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;userid	short	User ID игрока, который взял патроны из объекта weapon_ammo_spawner&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;item_pickup&lt;br /&gt;Взятие предмета.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;userid	short	User ID игрока, который взял предмет&lt;br /&gt;item	string	Название предмета&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;grenade_bounce&lt;br /&gt;Отскок гранаты.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;userid	short	User ID игрока, который бросил гранату&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;hegrenade_detonate&lt;br /&gt;Взрыв гранаты.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;userid	short	User ID игрока, который бросил гранату&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;bullet_impact&lt;br /&gt;Воздействие пули.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;userid	short	User ID игрока&lt;br /&gt;x&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;y&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;z&amp;#160; &amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;player_footstep&lt;br /&gt;Ходьба игрока.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;userid	short	User ID игрока&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;player_jump&lt;br /&gt;Прыжок игрока.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;userid	short	User ID игрока&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;player_blind&lt;br /&gt;Ослепление игрока.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;userid	short	User ID игрока&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;player_falldamage&lt;br /&gt;Игрок упал с высоты и получил урон.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;userid	short	User ID игрока&lt;br /&gt;damage	float	Количество урона&lt;br /&gt;causer	short	Кто заставил его это сделать (если есть)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;player_ledge_grab&lt;br /&gt;Игрок повис за выступ.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;userid	short	User ID игрока&lt;br /&gt;causer	short	Кто заставил его это сделать (если есть)&lt;br /&gt;has_upgrade	bool	Есть ли у игрока возможность подняться самому&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;player_ledge_release&lt;br /&gt;Игрок отцепился от выступа.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;userid	short	User ID игрока, который отцепился&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;door_moving&lt;br /&gt;Движение двери.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;userid	short	User ID игрока, который двигал дверь&lt;br /&gt;entindex	long	ID двери&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;door_open&lt;br /&gt;Открытие двери.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;userid	short	User ID игрока, который открыл дверь&lt;br /&gt;checkpoint	bool	Дверь убежища&lt;br /&gt;closed	bool	Были ли дверь закрыта, перед тем как ее открыли&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;door_close&lt;br /&gt;Закрытие двери.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;userid	short	User ID игрока, который закрыл дверь&lt;br /&gt;checkpoint	bool	Дверь убежища&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;door_unlocked&lt;br /&gt;Дверь отперта.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;userid	short	User ID игрока, который отпер дверь&lt;br /&gt;checkpoint	bool	Дверь убежища&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;rescue_door_open&lt;br /&gt;Открытие спасательной двери.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;userid	short	User ID игрока, который открыл дверь&lt;br /&gt;entindex	long	ID двери&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;waiting_checkpoint_door_used&lt;br /&gt;Кто-то попытался открыть дверь убежища, которую еще нельзя открыть.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;userid	short	User ID игрока, который попытался открыть дверь&lt;br /&gt;entindex	long	ID двери&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;waiting_door_used_versus&lt;br /&gt;Кто-то попытался открыть дверь убежища, которую еще нельзя открыть.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;userid	short	User ID игрока, который попытался открыть дверь&lt;br /&gt;entindex	long	ID двери&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;waiting_checkpoint_button_used&lt;br /&gt;Кто-то попытался нажать на кнопку, которую еще нельзя нажимать.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;userid	short	User ID игрока&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;success_checkpoint_button_used&lt;br /&gt;Кто-то успешно нажал на кнопку.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;userid	short	User ID игрока&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;round_freeze_end&lt;br /&gt;Заморозка в конце раунда.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Нет&amp;#160; &amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;round_start_pre_entity&lt;br /&gt;Начало раунда перед объектом.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Нет&amp;#160; &amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;round_start_post_nav&lt;br /&gt;Начало раунда после навигации.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Нет&amp;#160; &amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;nav_blocked&lt;br /&gt;Навигация заблокирована.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Нет&amp;#160; &amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;nav_generate&lt;br /&gt;Генерация навигаций.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Нет&amp;#160; &amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;round_end_message&lt;br /&gt;Сообщение о конце раунда.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;winner	byte	Команда победитель&lt;br /&gt;reason	byte	Причина, по которой команда выиграла&lt;br /&gt;message	string	Сообщение о конце раунда&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;vote_ended&lt;br /&gt;Голосование окончено.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Нет&amp;#160; &amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;vote_started&lt;br /&gt;Начато голосование.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;issue	string	Причина&lt;br /&gt;param1	string	&lt;br /&gt;team	byte	ID команды&lt;br /&gt;initiator	long	Entity ID игрока, который начал голосование&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;vote_changed&lt;br /&gt;Голосование изменено.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;yesVotes	byte	Голосов &amp;quot;за&amp;quot;&lt;br /&gt;noVotes	byte	Голосов &amp;quot;против&amp;quot;&lt;br /&gt;potentialVotes	byte	Всего голосов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;vote_passed&lt;br /&gt;Голосование прошло успешно.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;details	string	Детали&lt;br /&gt;param1	string	&lt;br /&gt;team	byte	ID команды&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;vote_failed&lt;br /&gt;Голосование провалено.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;team	byte	ID команды&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;vote_cast_yes&lt;br /&gt;Проголосовали &amp;quot;за&amp;quot;.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;team	byte	ID команды&lt;br /&gt;entityid	long	Entity ID игрока, который проголосовал &amp;quot;за&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;vote_cast_no&lt;br /&gt;Проголосовали &amp;quot;против&amp;quot;.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;team	byte	ID команды&lt;br /&gt;entityid	long	Entity ID игрока, который проголосовал &amp;quot;против&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;infected_hurt&lt;br /&gt;Инфицированный получил урон. Действует на неиграбельных игроков (обычные зараженные, ведьма).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;attacker	short	User ID атакующего игрока&lt;br /&gt;entityid	long	Entity ID атакованного зараженного&lt;br /&gt;hitgroup	byte	Часть тела, по которой был нанесен урон&lt;br /&gt;amount	short	Количество урона&lt;br /&gt;type	long	Тип урона&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;infected_death&lt;br /&gt;Инфицированный умер.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;attacker	short	User ID атакующего игрока&lt;br /&gt;headshot	bool	Убит в голову&lt;br /&gt;minigun	bool	Убит из пулемета&lt;br /&gt;blast	bool	Убит от взрыва&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;hostname_changed&lt;br /&gt;Имя сервера изменено.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;hostname	string	Новое имя сервера&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;difficulty_changed&lt;br /&gt;Сложность изменена.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;newDifficulty	short	Новый уровень сложности&lt;br /&gt;oldDifficulty	short	Старый уровень сложности&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;finale_start&lt;br /&gt;Начало финала игры.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;rushes	short	&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;finale_escape_start&lt;br /&gt;Начало финального спасения.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Нет&amp;#160; &amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;finale_rush&lt;br /&gt;Финальное наступление.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Нет&amp;#160; &amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;finale_vehicle_ready&lt;br /&gt;Спасательный транспорт готов.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Нет&amp;#160; &amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;finale_vehicle_leaving&lt;br /&gt;Спасательный транспорт уходит.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;survivorcount	short	Количество выживших на транспорте&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;finale_win&lt;br /&gt;Победа/завершение кампании.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;map_name	string	Название карты&lt;br /&gt;difficulty	short	Уровень сложности&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;mission_lost&lt;br /&gt;Выжившие проиграли/умерли.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Нет&amp;#160; &amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;finale_radio_start&lt;br /&gt;Запущено радио на финальной карте.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;health	short	Количество здоровья&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;finale_radio_damaged&lt;br /&gt;Радио на финальной карте повреждено.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;health	short	Количество здоровья&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;final_reportscreen&lt;br /&gt;Отчет об игре.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Нет&amp;#160; &amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;map_transition&lt;br /&gt;Переход карты.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Нет&amp;#160; &amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;player_transitioned&lt;br /&gt;Игрок перешел.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;userid	short	User ID игрока, который сделал переход&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;heal_begin&lt;br /&gt;Начало лечения.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;userid	short	User ID игрока, который начал лечение&lt;br /&gt;subject	short	Игрок, которого лечат&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;heal_success&lt;br /&gt;Лечение успешно завершено.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;userid	short	User ID игрока, который начал лечение&lt;br /&gt;subject	short	Игрок, которого лечат&lt;br /&gt;health_restored	short	Количество добавленной жизни&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;heal_end&lt;br /&gt;Лечение закончено.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;userid	short	User ID игрока, который начал лечение&lt;br /&gt;subject	short	Игрок, которого лечат&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;heal_interrupted&lt;br /&gt;Лечение прервано.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;userid	short	User ID игрока, который начал лечение и двинулся&lt;br /&gt;subject	short	Игрок, которого лечат&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;give_weapon&lt;br /&gt;Игрок дал оружие.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;userid	short	User ID игрока, который дал оружие&lt;br /&gt;recipient	short	Получатель оружия&lt;br /&gt;weapon	short	ID оружия&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;pills_used&lt;br /&gt;Таблетки использованы.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;userid	short	User ID игрока, который имеет таблетки&lt;br /&gt;subject	short	Игрок, который проглотил таблетки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;pills_used_fail&lt;br /&gt;Таблетки не были использованы.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;userid	short	User ID игрока, который попытался использовать таблетки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;revive_begin&lt;br /&gt;Спасение/поднятие игрока.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;userid	short	Игрок, начавший спасение&lt;br /&gt;subject	short	Игрок, которого спасают&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;revive_success&lt;br /&gt;Спасение/поднятие успешно завершено.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;userid	short	Игрок, начавший спасение&lt;br /&gt;subject	short	Игрок, которого спасают&lt;br /&gt;lastlife	bool	Игрок, которого спасли, имеет последнюю жизнь&lt;br /&gt;ledge_hang	bool	Спасение подвисшего игрока&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;revive_end&lt;br /&gt;Спасение/поднятие закончено.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;userid	short	Игрок, начавший спасение&lt;br /&gt;subject	short	Игрок, которого спасают&lt;br /&gt;ledge_hang	bool	Спасение подвисшего игрока&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;drag_begin&lt;br /&gt;Игрок начал тащить.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;userid	short	Игрок, который тащит&lt;br /&gt;subject	short	Игрок, которого тащут&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;drag_end&lt;br /&gt;Игрок закончил тащить.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;userid	short	Игрок, который тащит&lt;br /&gt;subject	short	Игрок, которого тащут&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;player_incapacitated&lt;br /&gt;Игрок выведен из строя.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;attackerentid;long;Если атакующий не игрок, то Entity ID того, кто вывел&lt;br /&gt;userid	short	Игрок, которого вывели из строя&lt;br /&gt;attacker	short	Игрок, который вывел из строя&lt;br /&gt;weapon	string	Название оружия&lt;br /&gt;type	long	Тип урона&lt;br /&gt;has_upgrade	bool	Есть ли у игрока возможность подняться самому&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;player_incapacitated_start&lt;br /&gt;Начало вывода из строя игрока.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;attackerentid;long;Если атакующий не игрок, то Entity ID того, кто вывел&lt;br /&gt;userid	short	Игрок, которого вывели из строя&lt;br /&gt;attacker	short	Игрок, который вывел из строя&lt;br /&gt;weapon	string	Название оружия&lt;br /&gt;type	long	Тип урона&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;player_entered_start_area&lt;br /&gt;Игрок появился/вошел в начальную территорию.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;userid	short	Игрок, который вошел&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;player_first_spawn&lt;br /&gt;Игрок впервые появился в данной миссии.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;userid	short	Игрок, который вошел&lt;br /&gt;map_name	string	Название карты&lt;br /&gt;isbot	bool	Игрок бот&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;player_left_start_area&lt;br /&gt;Игрок вышел из начальной территории.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;userid	short	Игрок, который вышел&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;player_entered_checkpoint&lt;br /&gt;Игрок вошел в спастельную комнату.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;userid	short	Игрок, который вошел&lt;br /&gt;entityid	long	Entity ID, если это был не игрок&lt;br /&gt;door	long	Entity ID двери убежища&lt;br /&gt;area	long	Территория&lt;br /&gt;doorname	string	Название двери&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;player_left_checkpoint&lt;br /&gt;Игрок вышел из спастельной комнаты.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;userid	short	Игрок, который вышел&lt;br /&gt;entityid	long	Entity ID, если это был не игрок&lt;br /&gt;area	long	Территория&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;player_shoved&lt;br /&gt;Игрока ударили (прикладом).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;userid	short	Игрок, которого ударили&lt;br /&gt;attacker	short	Игрок, который ударил&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;entity_shoved&lt;br /&gt;Объект ударили (прикладом).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;entityid	short	Объект, который ударили&lt;br /&gt;attacker	short	Игрок, который ударил&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;player_jump_apex&lt;br /&gt;Игрок прыгнул с высоты.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;userid	short	Игрок, который прыгнул&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;player_blocked&lt;br /&gt;Игрок заблокирован.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;userid	short	Игрок, который пытался двигаться&lt;br /&gt;blocker	short	Игрок, который не дает двигаться&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;player_now_it&lt;br /&gt;Игрока заблевали.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;userid	short	Игрок, которого заблевали&lt;br /&gt;attacker	short	Игрок, который заблевал&lt;br /&gt;exploded	bool	Рвота или взрыв&lt;br /&gt;infected	bool	Инфицированная рвота&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;player_no_longer_it&lt;br /&gt;Игрок больше не заблеван.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;userid	short	Игрок, который больше не заблеван&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;witch_harasser_set&lt;br /&gt;Ведьма потревожена.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;userid	short	Игрок, который потревожид ведьму&lt;br /&gt;witchid	long	ID ведьмы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;witch_spawn&lt;br /&gt;Ведьма появилась.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;witchid	long	ID ведьмы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;witch_killed&lt;br /&gt;Ведьма убита.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;userid	short	Игрок, который убил ведьму&lt;br /&gt;witchid	long	ID ведьмы&lt;br /&gt;oneshot	bool	Ведьма убита с одного выстрела&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;tank_spawn&lt;br /&gt;Танк появился.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;userid	short	User ID танка&lt;br /&gt;tankid	long	Entity ID танка&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;melee_kill&lt;br /&gt;Убийство прикладом.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;userid	short	Игрок, который убил&lt;br /&gt;entityid	long	Entity ID убитого&lt;br /&gt;ambush	bool	Инфицированный был без сознания&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;area_cleared&lt;br /&gt;Территория очищена.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;userid	short	Игрок, который очистил территорию&lt;br /&gt;area	long	ID территории&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;award_earned&lt;br /&gt;Получена награда.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;userid	short	Игрок, который получил награду&lt;br /&gt;entityid	long	Entity ID игрока&lt;br /&gt;subjectentid	long	Entity ID другой части награды&lt;br /&gt;award	short	Тип награды&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;tongue_grab&lt;br /&gt;Захват языком (курильщик).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;userid	short	Игрок, который захватил&lt;br /&gt;victim	short	Игрок, которого захватили&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;tongue_broke_bent&lt;br /&gt;Язык оборван.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;userid	short	Игрок, у которого оборвался язык&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;tongue_broke_victim_died&lt;br /&gt;Язык оборван, жертва умерла.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;userid	short	Игрок, у которого оборвался язык&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;tongue_release&lt;br /&gt;Выпуск языка.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;userid	short	Игрок, который выпустил язык&lt;br /&gt;victim	short	Цель&lt;br /&gt;distance	long	Расстояние&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;choke_start&lt;br /&gt;Курильщик бьет жертву вблизи.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;userid	short	Игрок, который бьет&lt;br /&gt;victim	short	Жертва&lt;br /&gt;has_upgrade	bool	Есть ли у игрока возможность освободиться самому&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;choke_end&lt;br /&gt;Курильщик прекратил бить жертву вбилизи.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;userid	short	Игрок, который бьет&lt;br /&gt;victim	short	Жертва&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;choke_stopped&lt;br /&gt;Курильщик прекратил бить жертву вбилизи.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;userid	short	Игрок, который остановил&lt;br /&gt;victim	short	Жертва&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;tongue_pull_stopped&lt;br /&gt;Подтягивание языком прекращено.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;userid	short	Игрок, который остановил&lt;br /&gt;victim	short	Игрок, которого тянули&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;lunge_shove&lt;br /&gt;Толчок (охотником).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;userid	short	Игрок, который толкнул&lt;br /&gt;victim	short	Игрок, которого толкнули&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;lunge_pounce&lt;br /&gt;Напрыгивание (охотник).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;userid	short	Игрок, который напрыгнул&lt;br /&gt;victim	short	Игрок, на которого напрыгнули&lt;br /&gt;distance	long	Расстояние с которого напрыгнули&lt;br /&gt;has_upgrade	bool	Есть ли у игрока освободиться самому&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;pounce_end&lt;br /&gt;Напрыгивание завершено (охотник).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;userid	short	Игрок, который остановил&lt;br /&gt;victim	short	Игрок, на которого прыгали&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;pounce_stopped&lt;br /&gt;Напрыгивание остановлено (охотник).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;userid	short	Игрок, который остановил&lt;br /&gt;victim	short	Игрок, на которого прыгали&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;fatal_vomit&lt;br /&gt;Рвота (толстяк).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;userid	short	Игрок, который заблевал&lt;br /&gt;victim	short	Игрок, который был убит или выведен из строя&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;survivor_call_for_help&lt;br /&gt;Выживший позвал на помощь.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;userid	short	Игрок, который ждет спасения&lt;br /&gt;subject	long	Объект SurvivorRescue, который сообщает, кого нужно спасти из комнаты&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;survivor_rescued&lt;br /&gt;Выживший спасен.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;userid	rescuer	Игрок, который спас&lt;br /&gt;victim	short	Игрок, которого спасли&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;survivor_rescue_abandoned&lt;br /&gt;Выживший не спасен.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Нет&amp;#160; &amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;relocated&lt;br /&gt;Перемещать.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;userid	short	Игрок, который был перемещен&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;respawning&lt;br /&gt;Появился заново.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;userid	short	Игрок, который появился заново&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;tank_frustrated&lt;br /&gt;Танк передал контроль.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;userid	short	Игрок, у которого отобрали контроль&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;weapon_given&lt;br /&gt;Игрок получил оружие.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;userid	short	Игрок, который получил оружие&lt;br /&gt;giver	short	Игрок, который дал оружие&lt;br /&gt;weapon	short	ID оружия&lt;br /&gt;weaponentid	short	Entity ID оружия&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;weapon_give_duplicate_fail&lt;br /&gt;Игрок не получил оружие (дубликат).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;userid	short	Игрок, который уже имеет данное оружие&lt;br /&gt;giver	short	Игрок, который попытался дать оружие&lt;br /&gt;weapon	short	ID оружия&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;break_breakable&lt;br /&gt;Поломан объект.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;userid	short	Игрок, который поломал&lt;br /&gt;entindex	long	Объект, который поломали&lt;br /&gt;material	byte	Материал (BREAK_GLASS, BREAK_WOOD и т.д.)&lt;br /&gt;hulkonly	bool	Поломать может только танк (SF_BREAK_HULK_ONLY)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;achievement_earned&lt;br /&gt;Получено достижение.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;player	byte	Игрок, который получил достижение&lt;br /&gt;achievement	short	ID достижения&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;spec_target_updated&lt;br /&gt;Цель обновлена.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Нет&amp;#160; &amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;spawner_give_item&lt;br /&gt;Объект дал предмет (оружие, аптечку, таблетки и т.д).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;userid	short	Получатель предмета&lt;br /&gt;item	string	Название предмета&lt;br /&gt;spawner	long	ID объекта, который дал предмет&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;create_panic_event&lt;br /&gt;Была создана волна зомби (паническое событие), но не обязательно запущено.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;userid	short	Игрок, который начал событие&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;explain_pills&lt;br /&gt;Указывание на таблетки.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;subject	long	Объект&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;explain_weapons&lt;br /&gt;Указывание на оружие.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;subject	long	Объект&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;entity_visible&lt;br /&gt;Объект увиден.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;userid	short	Игрок, который увидел объект&lt;br /&gt;subject	long	Entity ID увиденного объекта&lt;br /&gt;classname	string	Класс увиденного объекта&lt;br /&gt;entityname	string	Название увиденного объекта&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;boomer_near&lt;br /&gt;Толстяк рядом.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;userid	short	Толстяк&lt;br /&gt;victim	short	Игрок, рядом с которым толстяк&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;explain_pre_radio&lt;br /&gt;Указывает на радио (первое нажатие).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;userid	short	Игрок, которому указывается&lt;br /&gt;subject	long	Объект&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;started_pre_radio&lt;br /&gt;Указывает на радио (первое нажатие).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;userid	short	Игрок, которому указывается&lt;br /&gt;subject	long	Объект&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;explain_radio&lt;br /&gt;Указывает на радио (второе нажатие).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;userid	short	Игрок, которому указывается&lt;br /&gt;subject	long	Объект&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;explain_gas_truck&lt;br /&gt;Указывает на газовый грузовик.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;userid	short	Игрок, которому указывается&lt;br /&gt;subject	long	Объект&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;explain_panic_button&lt;br /&gt;Указывает на кнопку, которая запустит паническое событие.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;userid	short	Игрок, которому указывается&lt;br /&gt;subject	long	Объект&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;explain_elevator_button&lt;br /&gt;Указывает на лифт.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;userid	short	Игрок, которому указывается&lt;br /&gt;subject	long	Объект&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;explain_lift_button&lt;br /&gt;Указывает на подъемник.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;userid	short	Игрок, которому указывается&lt;br /&gt;subject	long	Объект&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;explain_church_door&lt;br /&gt;Указывает на церковь.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;userid	short	Игрок, которому указывается&lt;br /&gt;subject	long	Объект&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;explain_emergency_door&lt;br /&gt;Указывает на дверь.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;userid	short	Игрок, которому указывается&lt;br /&gt;subject	long	Объект&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;explain_crane&lt;br /&gt;Указывает на кран.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;userid	short	Игрок, которому указывается&lt;br /&gt;subject	long	Объект&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;explain_bridge&lt;br /&gt;Указывает на вагон, который ломает мост.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;userid	short	Игрок, которому указывается&lt;br /&gt;subject	long	Объект&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;explain_gas_can_panic&lt;br /&gt;Указывает на канистры, которые ломают баррикаду.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;userid	short	Игрок, которому указывается&lt;br /&gt;subject	long	Объект&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;explain_van_panic&lt;br /&gt;Указывает на фургон.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;userid	short	Игрок, которому указывается&lt;br /&gt;subject	long	Объект&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;explain_mainstreet&lt;br /&gt;Указывает на погрузчик.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;userid	short	Игрок, которому указывается&lt;br /&gt;subject	long	Объект&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;explain_train_lever&lt;br /&gt;Указывает на рычаг вагона.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;userid	short	Игрок, которому указывается&lt;br /&gt;subject	long	Объект&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;explain_disturbance&lt;br /&gt;Указывает на машину с сигнализацией.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;userid	short	Игрок, которому указывается&lt;br /&gt;subject	long	Объект&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;use_target&lt;br /&gt;Найдена новая цель для использования.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;targetid	long	Entity ID цели&lt;br /&gt;classname	string	Класс цели&lt;br /&gt;isprop	bool	Предмет, который можно нести&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;player_use&lt;br /&gt;Игрок нажал использование (E) на объекте.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;userid	short	Игрок, который использовал&lt;br /&gt;targetid	long	Entity ID цели&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;friendly_fire&lt;br /&gt;Атака по своим.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;attacker	short	Игрок, который атаковал&lt;br /&gt;victim	short	Игрок, которого атаковали&lt;br /&gt;guilty	short	Виновный игрок&lt;br /&gt;type	long	Тип урона&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;gameinstructor_draw&lt;br /&gt;Нет&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;gameinstructor_nodraw&lt;br /&gt;Нет&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;player_talking_state&lt;br /&gt;Игрок говорит.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;player	byte	Игрок, который говорит&lt;br /&gt;istalking	bool	Игрок говорит&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;weapon_pickup&lt;br /&gt;Поднято оружие.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;context	byte	Сообщение&lt;br /&gt;weaponid	byte	ID оружия&lt;br /&gt;weaponslot	byte	Слот оружия&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;hunter_punched&lt;br /&gt;Охотник подожжен.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;userid	short	Игрок, который поджег&lt;br /&gt;hunteruserid	long	Охотник&lt;br /&gt;islunging	bool	Был в прыжке&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;hunter_headshot&lt;br /&gt;Убийство охотника в голову.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;userid	short	Игрок, который убил в голову&lt;br /&gt;hunteruserid	long	Охотник&lt;br /&gt;islunging	bool	Был в прыжке&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;zombie_ignited&lt;br /&gt;Инфицированные подожжены.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;userid	short	Игрок, который поджег&lt;br /&gt;entityid	long	Entity ID танка&lt;br /&gt;victimname	string	&amp;quot;Witch&amp;quot;, &amp;quot;Tank&amp;quot;, &amp;quot;Hunter&amp;quot;, &amp;quot;Smoker&amp;quot;, &amp;quot;Infected&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;boomer_exploded&lt;br /&gt;Взрыв толстяка.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;userid	short	Толстяк, который зворвался&lt;br /&gt;attacker	short	Игрок, который взорвал&lt;br /&gt;splashedbile	bool	Взрыв заблевал выживших&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;non_pistol_fired&lt;br /&gt;Стрельба с не пистолета.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;userid	short	Игрок, который стрелял&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;weapon_fire_at_40&lt;br /&gt;Стрельба.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;userid	short	Игрок, который стрелял&lt;br /&gt;weapon	string	Название оружия&lt;br /&gt;weaponid	short	ID оружия&lt;br /&gt;count	short	Количество пуль&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;player_hurt_concise&lt;br /&gt;Маленький урон игроку.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;userid	short	Игрок, которому нанесли урон&lt;br /&gt;attackerentid	long	Entity ID, если урон нанес не игрок&lt;br /&gt;dmg_health	short	Количество урона&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;tank_killed&lt;br /&gt;Танк убит.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;userid	short	Танк, которого убили&lt;br /&gt;attacker	short	Игрок, который убил&lt;br /&gt;solo	true	Игрок убил танка в одиночку&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;achievement_write_failed&lt;br /&gt;Запись достижения провалена.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Нет&amp;#160; &amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;ghost_spawn_time&lt;br /&gt;Время до появления призраком.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;userid	short	Игрок, который станет призраком&lt;br /&gt;spawntime	short	Время, через которое игрок странет призраком&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Alexander)</author>
			<pubDate>Mon, 03 Feb 2025 21:18:38 +0300</pubDate>
			<guid>https://vicemultiplayer.mybb.ru/viewtopic.php?pid=96#p96</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как поиграть на android</title>
			<link>https://vicemultiplayer.mybb.ru/viewtopic.php?pid=92#p92</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;Alexander написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Здравствуйте, с помощью программы inno setup скачать можно на офф сайте - &lt;a href=&quot;https://jrsoftware.org/isdlold.php&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://jrsoftware.org/isdlold.php&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;Благодарю.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Nikolai_92)</author>
			<pubDate>Sat, 23 Dec 2023 13:07:33 +0300</pubDate>
			<guid>https://vicemultiplayer.mybb.ru/viewtopic.php?pid=92#p92</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сброс пароля</title>
			<link>https://vicemultiplayer.mybb.ru/viewtopic.php?pid=90#p90</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;Nikolai_92 написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Я создал первый аккаунт и указал не ту почту, его возможно удалить?&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Возможно, в следующий раз будьте внимательней.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Alexander)</author>
			<pubDate>Fri, 22 Dec 2023 21:31:02 +0300</pubDate>
			<guid>https://vicemultiplayer.mybb.ru/viewtopic.php?pid=90#p90</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Дополнительные интерьеры</title>
			<link>https://vicemultiplayer.mybb.ru/viewtopic.php?pid=86#p86</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Скрипт позволяет телепортироваться в дополнительные интерьеры.&lt;br /&gt;Команда для телепортации /intr&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Исходник в моем &lt;a href=&quot;https://github.com/BatrakovScripts/Interiors-in-vmp&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://github.com/BatrakovScripts/Interiors-in-vmp&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Alexander)</author>
			<pubDate>Mon, 18 Dec 2023 23:21:47 +0300</pubDate>
			<guid>https://vicemultiplayer.mybb.ru/viewtopic.php?pid=86#p86</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Администрация форума</title>
			<link>https://vicemultiplayer.mybb.ru/viewtopic.php?pid=83#p83</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Полный доступ:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Saint&lt;/span&gt; - Администратор&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;olegshteker&lt;/span&gt; - Администратор&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Alexander&lt;/span&gt; - Системный администратор форума.&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Alexander)</author>
			<pubDate>Mon, 11 Dec 2023 23:34:23 +0300</pubDate>
			<guid>https://vicemultiplayer.mybb.ru/viewtopic.php?pid=83#p83</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[VMP]Мод с 0 Mysql R40</title>
			<link>https://vicemultiplayer.mybb.ru/viewtopic.php?pid=67#p67</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;В моде всего лишь регистрация и авторизация.&lt;br /&gt;Проверка на зарегистрированный аккаунт имеется.&lt;br /&gt;Мод вполне подойдет для дальнейшей разработки как для дм жанра так и для рпг жанра.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ссылка на мод &lt;a href=&quot;https://forumstatic.ru/files/0019/f0/2b/11899.rar&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Скачать с нашего сервера.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Alexander)</author>
			<pubDate>Thu, 07 Dec 2023 01:17:21 +0300</pubDate>
			<guid>https://vicemultiplayer.mybb.ru/viewtopic.php?pid=67#p67</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[VMP]Готовый мод, для дальнейшей разработки!</title>
			<link>https://vicemultiplayer.mybb.ru/viewtopic.php?pid=66#p66</link>
			<description>&lt;p&gt;Ссылка перезалита.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Alexander)</author>
			<pubDate>Thu, 07 Dec 2023 00:22:56 +0300</pubDate>
			<guid>https://vicemultiplayer.mybb.ru/viewtopic.php?pid=66#p66</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[VMP]Развлекательный мод. Жанр:TDM</title>
			<link>https://vicemultiplayer.mybb.ru/viewtopic.php?pid=62#p62</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Развлекательный мод, жанр tdm&lt;br /&gt;Каждый сам за себя, главное набить опыт(Score)&lt;br /&gt;Стоит система отчета через сколько закончится раунд, после как окончится игрока по новой заспавнят, спавн рандомных точках.&lt;br /&gt;Рассматриваю к написанию еще 1 жанр race.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://forumstatic.ru/files/0019/f0/2b/21880.rar&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Скачать&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Alexander)</author>
			<pubDate>Mon, 21 Aug 2023 16:14:27 +0300</pubDate>
			<guid>https://vicemultiplayer.mybb.ru/viewtopic.php?pid=62#p62</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Object Editor</title>
			<link>https://vicemultiplayer.mybb.ru/viewtopic.php?pid=61#p61</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Последняя финальная версия.&lt;br /&gt;Ограничений в создании объектов нет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Добавлена команда /saveobj она позваляет сохранить все созданные объекты в отдельный файл txt.&lt;br /&gt;Файл создается в папке scriptfiles самостоятельно не чего делать не нужно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы начать создавать объект итд, сперва нужно авторизоваться под ркон.&lt;br /&gt;Прописываете в чат /admin ваш пароль тот что указан в server.cfg столбец rcon_password.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://forumstatic.ru/files/0019/f0/2b/73956.rar&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: royalblue&quot;&gt;Скачать&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Alexander)</author>
			<pubDate>Sun, 20 Aug 2023 18:40:20 +0300</pubDate>
			<guid>https://vicemultiplayer.mybb.ru/viewtopic.php?pid=61#p61</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[VMP]Развлекательный мод. Жанр:CW</title>
			<link>https://vicemultiplayer.mybb.ru/viewtopic.php?pid=60#p60</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: left&quot;&gt;Развлекательный мод, жанр cw.&lt;br /&gt;Копы против бандитов.&lt;br /&gt;Роль копа, коп убивает бандита он попадает в тюрячку.&lt;br /&gt;Роль бандита, убить копа.&lt;br /&gt;Мод написан на скорую руку без регистрации и авторизации.&lt;br /&gt;Скоро еще напишу 2 жанра посмотрим что по времени получится.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://forumstatic.ru/files/0019/f0/2b/63998.rar&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Скачать&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; [good]&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Alexander)</author>
			<pubDate>Sun, 20 Aug 2023 18:28:30 +0300</pubDate>
			<guid>https://vicemultiplayer.mybb.ru/viewtopic.php?pid=60#p60</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как начать играть</title>
			<link>https://vicemultiplayer.mybb.ru/viewtopic.php?pid=57#p57</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;Ссылки на архивы обновлены, если имеются проблемы с установкой пишите в этой теме об ошибках. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Alexander)</author>
			<pubDate>Sat, 28 Aug 2021 23:39:01 +0300</pubDate>
			<guid>https://vicemultiplayer.mybb.ru/viewtopic.php?pid=57#p57</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Мануал]Работа в типографии</title>
			<link>https://vicemultiplayer.mybb.ru/viewtopic.php?pid=52#p52</link>
			<description>&lt;p&gt;Переменные новый синтаксис &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 13.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;
static trash[MAX_PLAYERS];
static tipograv[2];
static jobpic[2];
static skinjob[2];
static jobanim[8];
&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;Событие &lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;OnGameModeInit&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;OnGameModeInit&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 25.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;
jobpic[0] = CreatePickup(365,2,-1080.8242, -277.6349, 12.0882);
skinjob[0] = CreatePickup(409,2,-1081.0825, -280.6678, 12.0882);
jobanim[0] = CreatePickup(365,2,-1065.7335, -275.9042, 12.0882);
jobanim[1] = CreatePickup(365,2,-1072.8418, -280.0342, 12.0882);
jobanim[2] = CreatePickup(365,2,-1072.8142, -276.6037, 12.0882);
jobanim[3] = CreatePickup(365,2,-1072.9274, -283.3184, 12.0882);
jobanim[4] = CreatePickup(365,2,-1072.9540, -286.7246, 12.0882);
jobanim[5] = CreatePickup(365,2,-1066.8749, -283.2624, 12.0882);
jobanim[6] = CreatePickup(365,2,-1066.8070, -286.7194, 12.0882);
jobanim[7] = CreatePickup(365,2,-1069.5027, -275.9603, 12.0882);
tipograv[0] = CreatePickup(383, 2, -1062.7959, -279.0299, 12.0879);//вход
tipograv[1] = CreatePickup(383, 2, -1064.8613, -279.2804, 12.0882);//выход
CreateObject(1604, -1063.7729, -278.9320, 13.0240, 0.000000, 0.000000, 0.000000);
&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Событие&amp;#160; &lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;OnPlayerPickUpPickup&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;OnPlayerPickUpPickup&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 35em&quot;&gt;&lt;pre&gt;
	if(pickupid == tipograv[0])
	{
    SetPlayerPos(playerid,-1067.8372, -278.6228, 12.0882);
    SetPlayerFacingAngle(playerid,86.9154);
    SetPlayerInterior(playerid, 18);
    SetPlayerVirtualWorld(playerid, 0);
	}
	else if(pickupid == tipograv[1])
	{
    SetPlayerPos(playerid,-1058.5007, -278.9783, 11.3145);
    SetPlayerFacingAngle(playerid,270.5203);
    SetPlayerInterior(playerid, 0);
    SetPlayerVirtualWorld(playerid, 0);
	}
	else if(pickupid == jobanim[0])
	{
	    if(GetPVarInt(playerid, &amp;quot;jobactive&amp;quot;) == 0) return SendClientMessage(playerid, -1, &amp;quot; * Вы еще не устроились!&amp;quot;);
	    {
    	ApplyPlayerAnimation(playerid, 0, 171, 1);
    	SetTimer(&amp;quot;Animation1&amp;quot;,5000,0);
    }
	}
	else if(pickupid == jobanim[1])
	{
    if(GetPVarInt(playerid, &amp;quot;JobList&amp;quot;) == 0) return SendClientMessage(playerid, -1, &amp;quot; * Вы еще не брали бумагу!&amp;quot;);
    {
    	if(GetPVarInt(playerid, &amp;quot;JobList_x2&amp;quot;) == 3) return SendClientMessage(playerid, -1, &amp;quot; * Вы уже напечатали купюру!&amp;quot;);
    	{
        ApplyPlayerAnimation(playerid, 0, 62, 18);
        SetTimer(&amp;quot;Animation2&amp;quot;,1000,0);
    	}
    }

	}
	else if(pickupid == jobanim[2])
	{
    if(GetPVarInt(playerid, &amp;quot;JobList&amp;quot;) == 0) return SendClientMessage(playerid, -1, &amp;quot; * Вы еще не брали бумагу!&amp;quot;);
    {
    	if(GetPVarInt(playerid, &amp;quot;JobList_x2&amp;quot;) == 3) return SendClientMessage(playerid, -1, &amp;quot; * Вы уже напечатали купюру!&amp;quot;);
    	{
        ApplyPlayerAnimation(playerid, 0, 62, 18);
        SetTimer(&amp;quot;Animation2&amp;quot;,1000,0);
    	}
    }

	}
	else if(pickupid == jobanim[3])
	{
    if(GetPVarInt(playerid, &amp;quot;JobList&amp;quot;) == 0) return SendClientMessage(playerid, -1, &amp;quot; * Вы еще не брали бумагу!&amp;quot;);
    {
    	if(GetPVarInt(playerid, &amp;quot;JobList_x2&amp;quot;) == 3) return SendClientMessage(playerid, -1, &amp;quot; * Вы уже напечатали купюру!&amp;quot;);
    	{
        ApplyPlayerAnimation(playerid, 0, 62, 18);
        SetTimer(&amp;quot;Animation2&amp;quot;,1000,0);
    	}
    }

	}
	else if(pickupid == jobanim[4])
	{
    if(GetPVarInt(playerid, &amp;quot;JobList&amp;quot;) == 0) return SendClientMessage(playerid, -1, &amp;quot; * Вы еще не брали бумагу!&amp;quot;);
    {
    	if(GetPVarInt(playerid, &amp;quot;JobList_x2&amp;quot;) == 3) return SendClientMessage(playerid, -1, &amp;quot; * Вы уже напечатали купюру!&amp;quot;);
    	{
        ApplyPlayerAnimation(playerid, 0, 62, 18);
        SetTimer(&amp;quot;Animation2&amp;quot;,1000,0);
    	}
    }

	}
	else if(pickupid == jobanim[5])
	{
    if(GetPVarInt(playerid, &amp;quot;JobList&amp;quot;) == 0) return SendClientMessage(playerid, -1, &amp;quot; * Вы еще не брали бумагу!&amp;quot;);
    {
    	if(GetPVarInt(playerid, &amp;quot;JobList_x2&amp;quot;) == 3) return SendClientMessage(playerid, -1, &amp;quot; * Вы уже напечатали купюру!&amp;quot;);
    	{
        ApplyPlayerAnimation(playerid, 0, 62, 18);
        SetTimer(&amp;quot;Animation2&amp;quot;,1000,0);
    	}
    }

	}
	else if(pickupid == jobanim[6])
	{
    if(GetPVarInt(playerid, &amp;quot;JobList&amp;quot;) == 0) return SendClientMessage(playerid, -1, &amp;quot; * Вы еще не брали бумагу!&amp;quot;);
    {
    	if(GetPVarInt(playerid, &amp;quot;JobList_x2&amp;quot;) == 3) return SendClientMessage(playerid, -1, &amp;quot; * Вы уже напечатали купюру!&amp;quot;);
    	{
        ApplyPlayerAnimation(playerid, 0, 62, 18);
        SetTimer(&amp;quot;Animation2&amp;quot;,1000,0);
    	}
    }

	}
	else if(pickupid == jobanim[7])
	{
    if(GetPVarInt(playerid, &amp;quot;JobList_x2&amp;quot;) == 0) return SendClientMessage(playerid, -1, &amp;quot; * Вы еще не напечатали купюру!&amp;quot;);
    {
    	new string[256];
    	ApplyPlayerAnimation(playerid, 0, 171, 1);
    	SetPVarInt(playerid, &amp;quot;JobMoney&amp;quot;, GetPVarInt(playerid, &amp;quot;JobMoney&amp;quot;) + 10);
    	format(string, sizeof(string), &amp;quot; * Вы заработали %d$&amp;quot;,GetPVarInt(playerid, &amp;quot;JobMoney&amp;quot;));
    	SendClientMessage(playerid, -1, string);
    	SetPVarInt(playerid, &amp;quot;JobList_x2&amp;quot;, 0);
    	SetPVarInt(playerid, &amp;quot;JobList&amp;quot;, 0);
    }

	}
	else if(pickupid == jobpic[0])
	{
    SendClientMessage(playerid, -1, &amp;quot; * Начать|Закончить рабочий день - /jobtep&amp;quot;);
    SendClientMessage(playerid, -1, &amp;quot; * Начать - 1, Закончить - 2 /jobtep [Начать - 1, Закончить - 0]&amp;quot;);
	}
	else if(pickupid == skinjob[0])
	{
    if(GetPVarInt(playerid, &amp;quot;jobtep&amp;quot;) == 0) return SendClientMessage(playerid, -1, &amp;quot; * Вы еще не устроились на работу&amp;quot;);
    {
    	if(GetPlayerSkin(playerid) == 149) return SendClientMessage(playerid, -1, &amp;quot; * Вы уже переоделись в форму рабочего!&amp;quot;);
    	SetPlayerSkin(playerid, 149);
    	SendClientMessage(playerid, -1, &amp;quot; * Рабочий день начат.&amp;quot;);
    }
	
&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Таймеры&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Timers&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 35em&quot;&gt;&lt;pre&gt;
forward Animation1(playerid);
public Animation1(playerid)
{
	SetPVarInt(playerid, &amp;quot;JobList&amp;quot;, GetPVarInt(playerid, &amp;quot;JobList&amp;quot;) + 5);
	SendClientMessage(playerid, -1, &amp;quot; * Вы взяли 5 метров листовой бумаги.&amp;quot;);
	SendClientMessage(playerid, -1, &amp;quot; * Подойдите к станку для распичатки купюры.&amp;quot;);
	return 1;
}
forward Animation2(playerid);
public Animation2(playerid)
{
	ApplyPlayerAnimation(playerid, 0, 62, 18);
	SetTimer(&amp;quot;Animation3&amp;quot;,1000,0);
	return 1;
}
forward Animation3(playerid);
public Animation3(playerid)
{
	ApplyPlayerAnimation(playerid, 0, 62, 18);
	SetTimer(&amp;quot;Animation4&amp;quot;,1000,0);
	return 1;
}
forward Animation4(playerid);
public Animation4(playerid)
{
	ApplyPlayerAnimation(playerid, 0, 62, 18);
	SetPVarInt(playerid, &amp;quot;JobList_x2&amp;quot;, GetPVarInt(playerid, &amp;quot;JobList_x2&amp;quot;) + 3);
	SendClientMessage(playerid, -1, &amp;quot; * Вы напечатали 3 метра купюры.&amp;quot;);
	SendClientMessage(playerid, -1, &amp;quot; * Сложите на стелаж.&amp;quot;);
	return 1;
}
&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Событие &lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;OnPlayerCommandText&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;OnPlayerCommandText&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 35em&quot;&gt;&lt;pre&gt;
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
{
	new cmd_sscanf[32], params[128];
	sscanf(cmdtext, &amp;quot;s[32]s[128]&amp;quot;, cmd_sscanf, params);
	//================================//
	if(strcmp(cmd_sscanf, &amp;quot;/jobtep&amp;quot;, true) == 0)
	{
    if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 2.0, -1080.8242, -277.6349, 12.0882))
    {
        new string[256];
        if(sscanf(params,&amp;quot;d&amp;quot;,params[0])) return SendClientMessage(playerid, -1, &amp;quot; * Используйте: /jobtep [Начать - 1, Закончить - 0]&amp;quot;);
        trash[playerid] = params[0];
    	if(trash[playerid] == 1)
    	{
        SendClientMessage(playerid, -1, &amp;quot; * Вы устроились на работу.&amp;quot;);
        SendClientMessage(playerid, -1, &amp;quot; * Для начала рабочего дня, переоденьтесь в форму рабочего.&amp;quot;);
        SetPVarInt(playerid, &amp;quot;jobtep&amp;quot;, GetPVarInt(playerid, &amp;quot;jobtep&amp;quot;) + 1);
        SetPVarInt(playerid, &amp;quot;jobactive&amp;quot;, 1);
    	}
    	if(trash[playerid] == 0)
    	{
        SendClientMessage(playerid, -1, &amp;quot; * Вы закончили рабочий день.&amp;quot;);
        format(string, sizeof(string), &amp;quot; * Вы заработали %d &amp;quot;, GetPVarInt(playerid, &amp;quot;JobMoney&amp;quot;));
        SendClientMessage(playerid, -1, string);
        GivePlayerMoney(playerid,GetPVarInt(playerid, &amp;quot;JobMoney&amp;quot;));
        SetPlayerSkin(playerid,ваша переменная скина);
        SetPVarInt(playerid, &amp;quot;jobtep&amp;quot;, 0);
        SetPVarInt(playerid, &amp;quot;JobMoney&amp;quot;, 0);
    	}
    }
    else
    {
    	SendClientMessage(playerid, -1, &amp;quot; * Вы далеко от пикапа работы!&amp;quot;);
    }
    return 1;
	}
	return 0;
}
&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Автор:&lt;a href=&quot;https://vicemultiplayer.gta.team/profile.php?id=2&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Alexander&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Alexander)</author>
			<pubDate>Sat, 13 Mar 2021 02:39:30 +0300</pubDate>
			<guid>https://vicemultiplayer.mybb.ru/viewtopic.php?pid=52#p52</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Мануал]sscanf + plugin + OnPlayerCommandText</title>
			<link>https://vicemultiplayer.mybb.ru/viewtopic.php?pid=51#p51</link>
			<description>&lt;p&gt;Багофикс - &lt;a href=&quot;https://forumstatic.ru/files/0019/f0/2b/33295.rar&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;sscanf2.inc&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Alexander)</author>
			<pubDate>Wed, 03 Feb 2021 20:52:08 +0300</pubDate>
			<guid>https://vicemultiplayer.mybb.ru/viewtopic.php?pid=51#p51</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[plugin]streamer v2.6.1</title>
			<link>https://vicemultiplayer.mybb.ru/viewtopic.php?pid=50#p50</link>
			<description>&lt;p&gt;работает лишь одна функция CreateDynamicObject&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Alexander)</author>
			<pubDate>Wed, 03 Feb 2021 19:32:32 +0300</pubDate>
			<guid>https://vicemultiplayer.mybb.ru/viewtopic.php?pid=50#p50</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
